「そのアプリ、使われてますか?」
“定着しない”理由と対策
多くの飲食チェーンがアプリを導入していますが、
「ダウンロードはされるけど、使われない」という課題に直面しています。
アプリの価値は、使われてこそ。
通知が見られない、継続利用につながらない──その背景には、設計や運用に潜む落とし穴があります。
本記事では、使われないアプリの4つの特徴と、iToGoで実現できる“使われる仕組み”をご紹介します。
「使われないアプリ」に共通する4つの特徴
- ✔ 一方的で不適切なタイミングの通知
- ✔ 直感的でないUI・UX
- ✔ 更新されない/情報が届かない
- ✔ アプリならではの体験がない
“使われるアプリ”へ変えるために必要な設計
ダウンロードされるだけで終わらせない──その鍵は、「再来店を生む体験設計」にあります。
iToGoでは、来店履歴や購入履歴に基づいたパーソナライズ通知やクーポン配信で、自然な再訪を促します。
さらに、1クリック注文、在庫連携、ポイント/ランク制度など、アプリだけの価値を体験に織り込む設計が可能です。
導入事例|全国飲食チェーン:再来店率30%、LTV2倍に
iToGoを導入した全国チェーンでは、アプリDL後にパーソナライズクーポンを配信することで、
再来店率が30%に。
また、ランク制度を活用したファン育成により、LTVは2倍に成長しました。
- 📲 通知タイミングを履歴からよく見られる時間に固定し、反応率を向上
- 💰 ランク制度でロイヤル顧客を可視化・優遇
- 📈 結果:LTV2倍、客単価1.5倍
iToGoが“使われるアプリ”を実現する機能
機能 | 概要 |
---|---|
■ パーソナライズ通知 | 来店履歴や嗜好に応じて最適な情報を配信 |
■ 1クリック注文&在庫連携 | 注文体験のスムーズ化と在庫切れ防止を両立 |
■ ランク制度/ポイント | 継続利用の動機づけとファン育成 |
■ 顧客ID統合分析 | OMO施策を支える顧客データ基盤 |
まとめ|“また来たい”をアプリでつくる
飲食チェーンのDXは、「便利な注文」だけでは終わりません。
「また使いたい」「思い出してもらえる」アプリ体験こそ、次の売上をつくる要素です。
iToGoなら、設計から改善運用までを一気通貫でサポート。
ダウンロードされるだけではなく、“使われ続けるアプリ”を実現します。
↓アプリ改善に役立つ資料はこちら↓
無料資料を今すぐダウンロード