— モバイルオーダーを「便利」から「リピートを生む仕組み」へ —
UI/UX設計の5つの視点で、再来店とLTVを高める考え方を整理します。
モバイルオーダーや公式アプリを導入したものの、思ったほどリピートや売上につながっていない——
そんな悩みを抱える飲食店は少なくありません。
実はその原因は、機能不足ではなく
UI/UX(体験設計)が「便利止まり」になっていることにあるケースが多く見られます。
本記事では、飲食店アプリでリピートとLTV(顧客生涯価値)を高めるために、
なぜUI/UX設計が重要なのかを整理します。
なぜUI/UX設計が重要なのかを整理します。
なぜ飲食店アプリは「便利止まり」になってしまうのか
- 注文はスムーズだが、次に来る理由が設計されていない
- 初回体験が「注文して終わり」になっている
- 情報が多く、顧客にとってノイズになっている
特に重要なのが、初回来店から2回目来店までの導線です。
多くのアプリでは、この「2回目の壁」が設計されていません。
便利なアプリと、リピートを生むアプリの違い
※「注文して終わり」から「次回行動につながる設計」へ。再来の理由を体験の中に組み込みます。
リピートとLTVを左右するUI/UX設計の考え方
UI/UX設計とは、単に操作しやすくすることではありません。
再来店につながる体験を、意図して設計することが重要です。
1.摩擦ゼロ:注文完了までのストレスをなくす
迷わず・待たずに使える体験は、日常利用の習慣化につながります。
2.2回目の壁:初回来店を次の行動につなげる
初回体験の終わりに、次回の理由(クーポン・予約導線・おすすめ)を自然に置くことが重要です。
3.ノイズ除去:「私のための情報」に変える
一斉配信ではなく、来店回数や状態に応じた情報設計が、アプリ離れを防ぎます。
4.心の報酬:成長を実感できる仕組みを作る
ステージ制度などにより「あと少し」を可視化すると、再訪の動機が強まります。
5.現場連動:スタッフとアプリの役割を分ける
最後に体験を完結させるのは現場です。接客とアプリが矛盾しない設計が成果を左右します。
2回目来店がLTVを大きく左右する
UI/UX設計を、
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まとめ
- UI/UXは「便利さ」ではなく「体験の設計」が重要
- リピートとLTVの分岐点は「2回目来店」
- UI/UXを構造で見直すことで、成果は大きく変わる

